Shelby ailesinin bölgesinde geçen zaman odaklı bir bulmaca ön hikayesi
Peaky Blinders: Mastermind, FuturLab'dan, sizi Tommy Shelby'nin kafasına sokuyor, ailenin yükselişini bir bulmaca öncesinde planlıyor. Oyun, bir zaman çizelgesi mekanizması kullanarak, birden fazla karakteri kaydetmek, geri sarmak ve senkronize etmek için, böylece gizli eylemleri koordine edebilir ve yeniden yaratılmış 1900'ler Birmingham lokasyonlarında sahne planları oluşturabilirsiniz. Karakterlere özgü yetenekler, paralel kontrol, görünür bir zaman çizelgesi arayüzü ve gizlilik temelli bulmacalar, dönem lokasyonları arasında dikkatli planlama ve hassas icra ile ödüllendirmek için bir araya geliyor. TV şovunun hayranları ve strateji-bulmaca oyuncuları, kompakt, sıkı bir şekilde tasarlanmış bir planlama zorluğu elde ediyor.
Zihinsel prova gibi oynanan planlama odaklı bir bulmaca macerası
Temel döngü, sizi kesin hareket yollarını tasarlayıp yeniden oynama konusunda sorumlu kılar, ardından bunları birlikte gerçekleştirirsiniz. Zaman çizelgesi sistemi, dizileri kaydetmenizi, geri sarmanızı ve planın uyum sağlaması için alternatif zamanlamaları test etmenizi sağlar. Bu odak, Tommy Shelby'nin zihinsel olarak planları yürütme alışkanlığını yansıtır ve her haritayı bir koreografi problemi haline getirir; başarı, reflekslerden çok gizlilik ve konumlandırma ile belirlenir.
Birden fazla oyuncu değil, birkaç Shelby'yi koordine edersiniz
Karakter kontrolü, paralel yürütme ile ilgilidir: birden fazla aile üyesine yollar ve eylemler atarsınız, ardından tüm planı oynarsınız. Her karakter, örneğin:
- Tommy, NPC davranışını değiştirmek için korkutma kullanır
- Arthur, doğrudan karşılaşma ve kavga ile ilgilenir
- Polly, rüşvet verme veya sosyal manipülasyon yapar
Dönem mekanları ve sade sunum tonu belirler
Görsel ve ses tasarımı, 1900'lerin Birmingham mekanlarının sadık yeniden yaratımlarına dayanır; The Garrison Tavern ve Charlie Strong's Yard gibi. Diyalog, tam oyun içi ses performansları yerine metin olarak görünür ve anlatımlı bir fragmanda Cillian Murphy'nin sesi yer alırken, görev içindeki sesler kısıtlı kalır. Görünür zaman çizelgesi arayüzü, arayüzü gösterişten ziyade planlamaya odaklar.
Kısa, artan görevler hassasiyeti ödüllendirir ancak kapsamı daraltır
İlerleme ve yeniden oynama değeri, mekanikleri ve zamanlamayı katmanlayan on giderek karmaşıklaşan görevden gelir. Bu kısalık tasarımı yoğunlaştırır: seviyeler bulmacaları sıkılaştırır ve dikkatli senkronizasyonu zorlar, bir görevi yeniden oynayıp saniyeleri kısaltmak veya bir korumayı kaldırmak, çoğu sonrasında ilgi çeker. Bazı oyuncular kampanyanın sınırlı uzunluğunu belirtirken, birçok kişi akıllı seviye tasarımını ve mükemmel zamanlanmış bir planın tatmin edici karşılığını övüyor.
Bulmacaları zamanlama ile seven metodik oyuncular için kompakt bir seçim
Oyun, dikkatli, zamanlamaya dayalı bulmaca planlaması ve aşamalı gizlilikten hoşlanan hayranlar ve oyuncular için odaklanmış bir tercihtir. On görevli yapı, oyuncuları daha fazlasını istemeye bırakabilir ve tam kadro seslendirme yerine metin diyaloglarına olan bağımlılık, ses otantikliği azaltır. Tekrar ve hassasiyetle ödüllendiren kısa, zihinsel olarak zorlu seanslar arayanlar için oyun iyi uyum sağlar ve tekrar tekrar tatmin edici çözümler sunar.